勇者斗恶龙 IV 被引导的人们(Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen)

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第一章到第四章,各章主角在自身国家中旅行,活动范围受到一限制。……《勇者斗恶龙 V 天空新娘》、《勇者斗恶龙 VI 幻之大地》和《IV》重制版可以让玩家各角色下不同指令……可以选择参战角色马车在本作中首次引入,并在后来《勇者斗恶龙 V》和《勇者斗恶龙 VI》中出现

丽丽公主(Princess Lili)

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而在紧凑剧情当中,游戏还在适当地方加入了情感描写,配合可爱CG,以一种萌系风格,恰到好处地展现玩家……游戏性方面本作游戏性,主要体现在解谜和少量回合战斗两个方面。……另外,虽然游戏内有一定的微恐怖元素,但是游戏却贴心地将剧情模式与恐怖模式分离开来,玩家可以自由选择是否开启恐怖模式

银河领域(Galactic Field)

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银河领域是一款全新概念太空回合休闲策略游戏,故事背景发生在遥远又科幻未来太空世界,主要内容是以太空舰队之间战斗……,同时在游戏过程中玩家还可以学习到一定的战略思考和随机性,该游戏自由性很高没有强制玩家无时无刻操作和通关……,玩家游戏每步流程也是玩家自己来控制,该游戏还很适合主播玩家主播玩家边进行游戏直播和边和观众随时互动

结发受长生(Immortal Touch)

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丰富多彩世界:每个NPC/BOSS剧情都精心设计,玩家对他们做出抉择将会影响一程度游戏发展。……(多为依附于其他动作上被动形式,比如加强武器效果等)命卡:随怪物掉落神秘的卡片,既有一招毁灭性卡片……为了玩家带来一个不说完美但求完好游戏,才会进度如此缓慢。现在设计东西指不定哪天就又回炉重造了

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

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决定把问题甩锅没有行走图“用一堆写着方向方块怎么可能做得好交互嘛!”……“托里拆利不是番茄配色么,还有个小马甲”“之前是这个配色来着”“我说啊,我们是不是先把角色颜色和服装一下……”“我刚刚试过了,我一个小时画出来和9分钟没啥区别”四天后,8月21日,这日志时候已经是22号了

热心人士:先实现功能还是先搭建基础

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针对这两个方向,笔者感到无从判断,于是向蔡老师请教,在蔡老师的指引下和老朱帮助下,整理出这两个方向优缺点……先实现导入数据功能,再实现主要功能:优点:节省硬编码或临时代码时间可以测试大规模数据缺点:不能很快看到主要功能效果不能优先解决困难地方先实现主要功能……,再实现导入数据功能:优点:能很快看到主要功能效果可以优先解决困难地方缺点:需要花费硬编码或临时代码时间测试大规模数据会很麻烦老朱意见是

Azaz:廿开发 其四

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把上次说东西补上了 因为效果和游戏性在一起所以做速度很慢慢慢慢把其他功能写完了之后又回去Sentry…….所以我感觉可能要单独写成一个类,但是实际上要比我想难写多.因为要精细控制每个单位运动路线,……)然后试过了粒子系统和材质系统还有本来想要去试试动态生成三角面然后调整顶点(官方案例里面有案例,但是算法应该也是很难

天黑之后的宠物店(a pet shop after dark)

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一款鼠标操作恐怖冒险游戏。植物浇水,宠物喂食,一不要关灯。浇水,喂食,不要关灯。……店长告诉你这份工作很轻松——你所要做仅仅是植物浇水,宠物喂食,然后过夜。……总之:探索神秘宠物店给看不见宠物喂食奇怪植物浇水以鼠标操作来解谜注意:闪退是游戏一部分

除魔英雄(Idle Exorcism Hero)

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这是一个放置类回合战斗游戏,大部分游戏内容不需要操作。战斗自动进行。……2.每只宠物可以携带不同技能。最多可以携带16个技能。3.随着宠物成长,可以为宠物提高属性。……2.战斗采用回合战斗。3.自动战斗,根据角色速度属性,依次出手攻击

除魔英雄(Idle Exorcism Hero)

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这是一个放置类回合战斗游戏,大部分游戏内容不需要操作。战斗自动进行。 游戏角色: 1.……随着宠物成长,可以为宠物提高属性。 战斗系统: 1. 5 个主角和 5 个宠物同时出战。2.……战斗采用回合战斗。3. 自动战斗,根据角色速度属性,依次出手攻击。4.

版本:Early Access


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